发布日期:2024-04-11 03:47:53

手游moba《混沌与秩序之英雄战歌》为何不如《王者荣耀》?

今天给各位分享手游moba《混沌与秩序之英雄战歌》为何不如《王者荣耀》?的知识,其中也会对手游moba《混沌与秩序之英雄战歌》为何不如《王者荣耀》?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文导读目录:

1、手游moba《混沌与秩序之英雄战歌》为何不如《王者荣耀》?

2、我的英雄学院之英雄战歌

3、第五人格调酒师怎么调酒 新版调酒师天赋加点实战打法

  在moba流行的年代手游市场开始渐渐繁盛,在苹果连续推出iphone和ipad几个游戏的智能移动平台后,手游得到了很好的发展,这时gl旗下的《混沌与秩序之英雄战歌》开始在苹果设备平台上崭露头角,作为手游端的moba游戏完美的操控性和不输pc端moba的团队精神、策略和操作很快得到一部分玩家的好评。一年之后hoc(英雄战歌简称)推出了国服和安卓平台版,这款游戏由于他本身的优秀,即使没有进行过多宣传,也在手游圈子里名气大造,之后国内推出的其他手游moba《自由之战》《虚荣》等都没能打败hoc,但是由于运营商的运营问题hoc开始走下坡路、没有宣传、没有借着热度开展比赛等为游戏本身吸引新鲜血液,虽然游戏是由gl的中国小组开发但是运营策划权却依然在法国总部,导致游戏的很多改动不如人意,再加上几次赤裸裸的捞钱行为的皮肤抽奖,导致很多玩家流失,但是由于本身的优秀依然在手游moba市场占据第一。再后来《王者荣耀》推出,一个腾讯完完全全模仿自己旗下的《英雄联盟》的手游moba出现在人们视野、那是手游moba圈子对这款游戏的态度是嗤之以鼻的,不论是画质还是操作性还是团战时畅快淋漓的配合hoc和《虚荣》都远远比《王者荣耀》优秀,但是hoc连续一年来的下坡路还是受到了《虚荣》的不少冲击,随着hoc国服的官方比赛开幕人气再一次被拉回,gl也是颇有诚意的给出5万元的冠军奖金,但是比赛之后依然没有借着热度对游戏本身进行宣传和广告,hoc的宣传更多的是靠玩家之间的口口相传,随后hoc的几次匪夷所思的改动和圈钱行为,深深的伤到了老玩家的心,大量玩家流失,但即使是这样,游戏本身的质量还是在手游moba里首屈一指,随着玩家的流逝,hoc经常遇到匹配半天人数不足等情况,更多的玩家只希望能玩到人多的moba而不是空有质量没有人口的moba,于是hoc的玩家开始吧目光转向了已经运营一年的基于腾讯平台的《王者荣耀》虽然不伦是画质还是操控性《王者荣耀》都比不上hoc,但是基于腾讯平台的用户数量,和宣传力度很快《王者荣耀》开始占领手游moba第一的位置而hoc开始几乎鬼服,hoc的衰落向我们展示了什么叫运营!再好的游戏也能毁在运营商手里,而品质一般的游戏只有你好好经营总有火的时候!所以为什么《王者荣耀》比hoc成功呢?

在我心里,HOC就是第一moba

总结起来就一句话,中国区的负责人应该自杀谢罪,程序员很给力,运营跟他妈傻逼一样,没魄力,如果这游戏出安卓国服,玩家最起码多5倍,甚至10倍,安卓学生党多,年轻人多,我在微博和中国区负责人喷了一万遍,被拉黑了,4年前就出来的游戏,做的这么好,估计错过了好几亿美金的市场,傻逼运营吃屎。

我来挖坟啦!虽然知道没人看 就当发泄了

自己想想都明白啊

王者荣耀多简单 补不到兵还给你精神损失费 门槛是不是低?

王者荣耀是不是有花里胡哨的交友系统?什么闺蜜cp 恋人 官配皮肤?HOC的画风感觉偏向那种指环王或者说魔兽(不要喷我 画风真的感觉好像) 王者荣耀则是那种....呃....修仙+非主流?配上那些皮肤吸引妹子,然后就用更多汉子来追妹子从而进入游戏,是不是滚雪球?

虽然在我心中HOC永远第一 但是作为安卓用户 这个服务器......

说白了 王者荣耀就是个交友软件 或者说是共同娱乐的消遣

而HOC则是一本正经的做moba 连服务器都不管的那种

接下来我们假装一个刚刚接触HOC玩家的内心PS:

“这个画风好丑啊(反正我同学这么说)

这游戏好卡啊 ?

诶 卧槽 为什么那个兵死了我没钱?

这是什么蛇皮操作方式?

这是外国基佬还是妹子啊?

为什么皮肤只加特效不加颜值?

切 垃圾游戏 还是王者好玩 我同学都在玩 还能开黑”

前前后后也玩了四年的战歌咯,看到这个问题心情又复杂起来了。每当我想起战歌时,就会想起那一段疯狂却又快乐的日子。(调整下状态)回到正题。农药好像是15年出世吧,当时的情况我可是记忆犹新呐。那时候天朝的“广告法”还没下来,tx凭着用户基数疯狂广告轰炸,大量拉人。为什么要提到广告法呢。当时tx是这么给农药写广告的 全球首款手游moba.jpg 哇,多么嚣张啊。完全不把其它几个moba放在眼里哦。在广告法落实后。。emmmm。瞬间就怂了,全球首款变成了腾讯首款。。。

就在15 16年之间,农药玩家数量急剧攀升。而我大战歌。。。

那边有新英雄,那边基本就能赢。一些道具价格改动,导致某些矫情“老玩家”跟风带节奏退游。最要命的就是16年那次“改头换面”的大更新,换了一个半成品地图,对硬件要求及系统版本要求提高,硬性逼玩家退游。新的半成品地图也赶走了大部分假粉,只剩下小部分真粉依旧坚持。

随着时间推移,农药玩家基数快抵得上一些小国了吧,同时也成为了很好社交娱乐软件。

快到16年年尾时,战歌停摆了,连周免都不再更新了。(蓝瘦,讲不下去了)

17年我已经很少接触战歌了,甚至竞技游戏都没打了。战歌是我第一个倾注心血的竞技游戏,至今我都能依稀记得那六十多个英雄的技能效果。(啊咧又跑题)我将很多的精力和热血摆在战歌上,光是这一点,就将不少玩家拒之门外。这个浮躁的年代,有几个人愿意花这么多精力去熟悉一个游戏?想起战歌开一页天赋都要攒几个星期,搞好一套铭文板(全金或金银混合)更是要好几个月。反正我以前是每天玩10个小时的,到现在也才搞出一套全金。(零氪)

这应该有点像刀塔和lol之间吧,刀塔再硬核也有玩家基数,因为他还有活力。而战歌已经是千疮百孔的跛足小巨人了,没有了新鲜血液注入,玩家却在不停地流失。

最终,HOC倒下了。

ps 以上都是我的个人观点,比较主观,不喜可轻喷

pps 这些是我在ios国服的感受(时至今日,国服日在线人数也就百十来人了吧)听说安卓世界服还有不少人玩

ppps 第一次在知乎写回答啊,好紧张,还写了这么长,比我作文还长。我一定是个假的文科生(≧∇≦)

个人觉得安卓版没开通是大问题,况且根本没有什么推广行为,同意楼上一句话,运营部队该吃*。

现在国服玩家都成圈了,打一把bt全都认识。

世界服里面菜多不说,素质还低的皮爆。

献上女神孟灵月图  

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